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sábado, 26 de março de 2011

Chefes de WoW acreditam no sucesso de SWTOR

Frank Pearce, chefe da Blizzard, disse que aguarda com grande expectativa o próximo MMO da Bioware, Star War: The Old Republic. Na sua opinião, o jogo tem capacidade para evoluir o mercado MMO.

"É um jogo que tem a oportunidade de fazer crescer o mercado MMO se for bem feito e, por isso, é muito importante para a indústria como um todo", revelou Pearce ao MCV. Apesar de The Old Republic ir competir directamente com World of Warcraft, o grande MMO da Blizzard, ele disse que o elemento chave será a construção de um universo que seja importante para as pessoas.

Estas palavras parecem estar em concordância com a opinião de outro responsável da Blizzard, Mike Morhaine, que espera que o jogo seja bem sucedido: "Já falámos disto a nível interno e nós esperamos que eles façam um jogo divertido porque eles vão trazer muitos novos jogadores ao género MMO, e a ideia que esses jogadores vão ter deste tipo de jogo vai ser determinada por essa experiência."

A EA disse esta semana que a beta de The Old Republic já conta com 1.5 milhões de utilizadores. A data de lançamento ainda não é clara, mas o jogo está agendado para a segunda metade de 2011.

Não é todos os dias que vemos as produtoras elogiarem a competição directa. O que acham de Star Wars: The Old Republic?

EA não esqueceu os seus antigos jogos

Lembram-se de Road Rash na Mega Drive? E de Populous? Pois bem, a EA não os esqueceu e até está a pensar trazer de volta alguns dos seus antigos clássicos.

Questionado pelo CVG se a EA não iria voltar a tocar nesses jogos, o presidente Frank Gibeau respondeu: Eu trabalhei em Desert Strike e Road Rash (na imagem em baixo) na altura da Sega Mega Drive e acreditem, eu estou familiarizado com o historial das séries."

Contudo, para os remakes acontecerem teriam de ser de grande qualidade: "A questão essencial para nós é se de facto trouxermos [algum desses] de volta, o jogo tem de ser bom. Eu não sei se acham o mesmo, mas quando me lembro de GoldenEye, penso neste jogo fantástico, mas quando o voltas a jogar pensas 'Oh, a sério?'. Da nossa perspectiva, temos de gerir aquele elemento que faz com que as coisas do passado pareçam bem, comparativamente ao que temos actualmente."

A EA está constantemente a tentar arranjar maneiras de evoluir séries como Burnout, Need for Speed e Road Rash. O mesmo sucede com os jogos da Bulfrog que a EA distribuiu, como Dungeon Keeper, Populous, Powermonger e Magic Carpet.

No ano passado, vimos um Medal of Honor a tentar adaptar-se aos tempos modernos, que focava a guerra no Afeganistão em vez da Segunda Guerra Mundial. Que série da EA gostavam que regressasse?

Resident Evil: Operation Raccoon City revelado

Os rumores afinal eram verdade: os criadores de SOCOM estão a trabalhar num novo Resident Evil. Segundo a Revista Oficial da Xbox americana, a Slant Six está a preparar um jogo de acção em equipa chamado Resident Evil: Operation Raccoon City.

Quatro jogadores podem juntar-se como soldados da USS para destruir as provas do surto da era de Resident Evil 2, sejam zombies ou sobreviventes. Hunk, que surgiu pela primeira vez no segundo Resident Evil, é a grande inspiração de uma equipa composta por Vector, Beltway, Bertha e Spectre, cada um com habilidades diferentes. A Capcom disse que vão existir ainda mais duas outras frentes de combate no local: a US Spec Ops, que vai tentra travar a USS, e a BOW's (Bio-organic Weapon Monsters) criada pela Umbrella.

A jogabilidade foi descrita como "suja" e o jogo vai ser mais negro do que o habitual. "Em qualquer uma das equipas, vais defrontar monstros criados pela Umbrella", avançou a revista.

Dependendo da forma como jogam, a história da série pode ser alterada. A revista diz que vão poder interagir com Leon Kennedy, protagonista de Resident Evil 2, e até podem matá-lo.

O jogo está agendado para a Xbox 360 e PS3 para o final do ano. O que acham da mistura de Resident Evil com SOCOM?

quinta-feira, 10 de março de 2011

Jogos violentos ajudam os soldados?

Durante a Game Developers Conference (GDC) na semana passada, Jayne Gackenbach falou sobre os efeitos benéficos que os jogos que envolvem a guerra têm para os soldados. A psicóloga da Universidade de Grant MacEwan, em Edmonton, no Canadá, acredita que jogar videojogos violentos funciona como um "simulador" de situações de perigo de vida e dá ao cérebro mais capacidade para lidar com o stress em combate.

Gackenbach pediu a colaboração de 98 militares sem registos de distúrbios mentais prévios e descobriu que os que jogam séries como Call of Duty experienciam situações menos agressivas quando sonham. Aqueles que não jogam shooters parecem ter sonhos mais violentos, o que leva a que se sintam desamparados.

Os soldados foram divididos em dois grupos, tendo em conta o tempo dedicado aos videojogos. Os que passavam mais tempo a jogar dedicavam-se a títulos como World of Warcraft, Call of Duty e Red Dead Redemption, e o outro grupo apenas jogava uma ou duas vezes por ano, normalmente jogos casuais.

"Eles estão a levar [a PS3, Xbox 360 e outros sistemas] para o campo de batalha e estão sempre a jogar", disse Gackenbach ao New Scientist. "Parece que afinal existem boas razões para os deixarmos fazer isso."

Podem ver a apresentação aqui. O que acham de a exposição à violência dos jogos ser benéfica para os soldados?

segunda-feira, 7 de março de 2011

Dead Space 2

Eng, Rus|PC|Developer:Visceral Games|Publisher:Electronic Arts|4.37 GB
 Engineer Isaac Clarke once again comes face to face with the horrors, which had begun in the first part of the fiction thriller, Dead Space ™. Isaac, the only survivor of the monstrous alien invasion, awoke from a coma on a giant space station Megalopolis to face a terrible and unbelievable scale threat, even more chilling than before.
Isaac's hunt for his head the government, Isaac himself forced to fight with progressive mental disorder - but Clark will do everything it takes to save their lives and survive in a terrible meat grinder. Isaac had a fight with a reliable tool for differentiation nekromorfov and the will to survive, and even then space will shudder with horror.

Requerimentos:
* Operating System: Microsoft ® Windows ® XP/Vista/7;
* Processor: Intel Core 2 Duo 2,6 GHz / AMD 64 X2 3800 +;
*Memory: 1 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista / 7);
* Video: 256 MB VRAM, c support for Shader Model 3.0;
* Sound Card: Sound device compatible with DirectX ® 9.0;
* Free space on hard drive: 10 GB

Screenshots:









Download:

Test Drive Unlimited 2

PC GAME|ISO|English|Developer:Eden|Publisher:Atari|6.75 GB
 Test Drive Unlimited 2 transforms the driving genre, adding the persistency, progression and customization of the latest multiplayer games to the auto racing experience. Test Drive Unlimited 2 blends single player and multiplayer experiences seamlessly, creating a dynamic world of evolving content and challenges. Players define their online persona through unparalleled customization of their avatars and vehicles, and the acquisition of property, clothing and other accoutrements of a luxurious international lifestyle. All-new race types, vehicle classes, environmental challenges, locations and much more push this epic franchise to new levels of performance.

INSTALL NOTES:
1. Unpack the release
2. Mount or burn image
3. Install with the serial: 7ADW-EDYX-7WH9-5GU7
4. Copy all files from the SKIDROW folder to the game installation
5. Play the game
6. Support the companies, which software you actually enjoy!

Screenshot:













 









Download:
http://www.megaupload.com/?d=3M6DFYIU

Jogo erótico da Ubisoft é para maiores de 12

A Ubisoft espantou o mundo na semana passada com um trailer de um jogo erótico em que dois casais utilizam o comando Wii para cumprir desafios de cariz sexual. Mais espantoso, no entanto, é o facto de o título ter recebido uma classificação de maiores de 12.
O título We Dare, que parece ser a uma adaptação do jogo verdade ou consequência, é descrito como um jogo erótico pela Ubisoft. Para além da descrição na página de We Dare no site oficial da Ubisoft, o trailer também aponta para uma audiência adulta, com alguns finais a sugerirem swing ou práticas sexuais mais arrojadas. A editora avisa que o jogo é para uma audiência madura e está a ser publicitado de acordo com o público-alvo de We Dare.
Não obstante, o sistema de classificação etária PEGI considera que We Dare é adequado a uma audiência adolescente, a começar nos 12 anos de idade. O representante justificou que a classificação baseia-se no conteúdo do jogo e não no objectivo que a produtora ou editora tenham em mente para o mesmo. Posto isto, a "linguagem libertina" e "descrições sexuais explícitas", entre outras características de We Dare, não são razões suficientes para que o jogo se classificado para maiores de 16 ou 18.
Não deixem de ver o trailer e partilhar a vossa opinião sobre We Dare e a sua classificação PEGI.

quinta-feira, 3 de março de 2011

Panasonic abandona o projecto Jungle

A Panasonic abandonou o projecto Jungle. A nova portátil ia competir com a Nintendo e a Sony, apostando totalmente nos jogos online, nomeadamente nos MMO.

Revelada em Outubro do ano passado, a Jungle ia tirar partido dos recursos baseados na nuvem. Esta seria a segunda tentativa da Panasonic no mercado dos videojogos, depois da 3DO (1993).

Segundo a Panasonic, o projecto já não se enquadrava na estratégia traçada pelo presidente da empresa, que quer apostar em áreas como os cuidados de saúde e as tecnologias amigas do ambiente. "A Panasonic decidiu suspender o desenvolvimento devido a mudanças no mercado e na nossa própria estratégia", explicou num comunicado à imprensa.

Battlestar Galactica Online, RuneScape e Stellar Dawn já tinham sido anunciados para o lançamento da consola. Acham que este projecto tinha potencial?