Menu:

terça-feira, 17 de maio de 2011

Brink



Brink é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Splash Damage e publicado pela Bethesda Softworks para a Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.
Em Brink existem duas facções: Segurança e Resistência. Elas lutam na cidade futurista conhecida como Arca - uma cidade flutuante utópica rodiada por água, devido ao aquecimento global e da elevação do nível dos oceanos.
Foi anunciado que Brink contará com Steamworks, inclusive Valve Anti-Cheat. O jogo utiliza a tecnologia id Tech 4 que promete suporte melhorado para computadores com múltiplos núcleos.



Download:

http://www.multiupload.com/CFA22A93ZA
http://www.multiupload.com/IG5LMQ5868
http://www.multiupload.com/J1MINY8TBB
http://www.multiupload.com/8DIOL202B1
http://www.multiupload.com/PA2B0Q3XME
http://www.multiupload.com/0SK2JP141O
ou
http://www.fileserve.com/file/kKbSQ9Y/Brina.part1.rar
http://www.fileserve.com/file/NhvDtyd/Brina.part2.rar
http://www.fileserve.com/file/HQWugVR/Brina.part3.rar
http://www.fileserve.com/file/wu9yY5T/Brina.part4.rar
http://www.fileserve.com/file/3q3MyAg/Brina.part5.rar
http://www.fileserve.com/file/VPCCuax/Brina.part6.rar

domingo, 8 de maio de 2011

Qualquer Jogo!

Pessoal qualquer jogo que queiram e só comentarem este poste a pedirem o jogo que eu disponibilizo os links para download!
Meto os links no proprio dia!

Rage com editor de níveis no PC

Os aficionados da ação na primeira pessoa com especial gosto pela criação de conteúdos para videojogos têm uma razão adicional para adquirir Rage. Pelo menos a sua versão PC. Em declarações à mais recente edição da revista PC Gamer, o diretor criativo Tim Willits revelou que o título chegará aos computadores acompanhado de um completo editor de níveis.

O homem da id Software revelou que será posto à disposição de qualquer jogador o mesmo kit de desenvolvimento utilizado pela produtora no desenvolvimento do jogo e afirmou: “Façam aparecer a linha de comandos (a console), digitem ‘id studio’ e carreguem em
Enter. E pronto; têm acesso a todas as ferramentas que usámos.”

Willits realçou, contudo que o processo de criação de conteúdos para Rage será certamente mais complexo do que no passado: “Fazer níveis de raiz é mais complicado devido ao facto de termos um sistema por camadas em muito deles. Mas consigo prever a modificação de Wellspring [uma cidade do jogo] com o acrescento de diferentes personagens, dotadas de outras vozes.”

Rage chega às lojas europeias no próximo dia 16 de setembro, com direito a versões PC, PS3 e Xbox 360. Satisfeitos pela possibilidade de criar e editar níveis do aguardado FPS no PC?

Novo Deus Ex em força no Steam

A produtora encarregue do desenvolvimento de Deus Ex: Human Revolution acaba de anunciar o acordo estabelecido com o Steam, da Valve, para dar origem a uma versão PC repleta de atrativos, mesmo adquirida pela via digital. A Eidos Montreal confirmou que a versão do título à venda através do Steam será compatível com várias das funcionalidades da plataforma, onde se incluem os updates automáticos, os achievements e o suporte para o Steam Cloud.

O serviço da Valve apresentará para compra tanto a edição normal, como a edição Augmented já revelada há alguns meses, mas apenas em formato físico. Quem adquirir esta última versão de Human Revolution terá direito não só ao jogo, como também a um livro de arte de 40 páginas (em formato digital, claro está), a um especial de making of, a trailers, a um storyboard, a uma graphic novel e até à respetiva banda sonora. Como último atrativo, ainda será possível descarregar gratuitamente a edição GOTY do original Deus Ex.

O título que chega no próximo mês de agosto parece estar pronto a seduzir também pela via digital, e as mais recentes novidades juntam-se ao suporte para a tecnologia 3D, múltiplos monitores e DirectX 11 já hoje anunciado para a versão PC pela Eidos Montreal. O título deve ficar disponível para pré-compra no Steam, nas duas versões, muito em breve.

Entusiasmados com a versão PC do terceiro Deus Ex?

A Link to the Past é hipótese para a 3DS

O lendário criador Shigeru Miyamoto deu recentemente uma entrevista ao conhecido jornal britânico The Guardian e, apesar de afastado o lançamento de outros remakes para a 3DS que não os que já se encontram atualmente em produção, não fechou a porta a uma eventual chegada de The Legend of Zelda: A Link to the Past à nova portátil da Nintendo.

Quando questionado sobre o lançamento de outros clássicos devidamente atualizados na mais recente consola da companhia, o nipónico afirmou ao diário: “Queremos criar mais títulos originais. Por exemplo, este ano estamos a produzir Super Mario 3D, mas não se trata de um remake de Super Mario Galaxy. The Legend of Zelda: A Link to the Past poderia ser feito. Acho que seria agradável ver aquele mundo dotado do efeito 3D.”

A consola verá chegar já em junho The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D e também Star Fox 64 3D deve fazer a estreia ainda este ano. Para além de alguns títulos que serão lançados gratuitamente por via digital na portátil com o devido suporte para as três dimensões – Excitebike será disponibilizado dessa forma aos jogadores nipónicos já este mês – A Link to the Past pode vir a juntar-se aos dois “gigantes” da Nintendo 64 que se preparam para regressar.

O título foi lançado originalmente para a Super Nintendo em 1991 e teve direito a versão para o
Game Boy Advance em 2002. Gostariam que fosse The Legend of Zelda: A Link to the Past o último remake a chegar à 3DS?

Filme de Tomb Raider com guionistas de Iron Man

Ainda nada se sabe acerca do inevitável novo filme de Tomb Raider, mas foi já tornado público que o guião está encarregue de Mark Fergus e Hawk Ostby, dupla responsável pelo argumento de Os Filhos do Homem (2006) – película que lhes valeu a nomeação para melhor argumento na cerimónia dos Óscares de 2007 – e de Homem de Ferro (2008).

Os dois guionistas americanos são dados como certos para dar forma ao argumento do novo filme de Lara Croft e, para além das duas películas citadas acima, são também os responsáveis pela narrativa de Cowboys & Aliens, filme que deve estrear no próximo mês de agosto em Portugal e que conta com Harrison Ford, Daniel Craig e Olivia Wilde nos principais papéis.

A jovem nova-iorquina, e frequentemente apontada como uma das mais sensuais mulheres do planeta, é mesmo um dos nomes sugeridos por vários meios de comunicação para substituir Angelina Jolie no papel de Lara Croft, em paralelo com outros como Evangeline Lilly ou Megan Fox. O filme deve estrear em 2013, janela apontada pela GK Films que já este ano adquiriu os direitos para a sua produção, e tratará, tal como o novo jogo, de um total recomeço protagonizado por uma Lara bem mais jovem.

A ligação entre aquele que será o terceiro filme baseado na saga iniciada em 1996 e o jogo que deverá chegar em 2012 ainda permanece, contudo, por desvendar.

L.A. Noire em três discos na Xbox

A Rockstar sempre disse que L.A. Noire iria ser um jogo massivo, mas talvez será maior do que se estava à espera. “Desde o tamanho ao detalhe do mundo ao comprimento dos casos e, claro, à imensa quantidade de informação MotionScan necessária para as caras de 400 atores dentro do jogo,” disse Jeronimo Barrera da Rockstar. “Para contar a história e para fazer o jogo que queríamos fazer, tínhamos a noção que iríamos usar uma camada inteira de um disco de Blu-Ray e três discos na Xbox.”

O facto de o jogo ocupar três discos não deverá ser sinónimo de que este durará semanas – o tamanho deverá ser mais devido à informação MotionScan usada no jogo do que propriamente a duração deste, já que o MotionScan ocupa bastante espaço.

Contudo, os produtores garantiram que os jogadores de Xbox não se irão cansar de trocar discos. “Uma vez que o jogo é baseado no conceito de progressão caso a caso, quem joga numa Xbox não vai achar que a troca de discos será problemática,” disse Barrera. “Para dizer a verdade, os jogadores apenas terão de trocar de disco duas vezes entre pausas naturais entre casos, sempre sem interromper o fluxo natural do jogo.

“Durante o desenvolvimento criámos grandes casos, cuja maior parte faz parte da história de Cole Phelps, assim como outros que são mais como episódios individuais. Isto deu-nos um enredo poderoso e deixou-nos com conteúdo extra de qualidade que queremos pôr como DLC.”

L.A. Noire foi desenvolvido pela Tem Bondi e publicado pela Rockstar. Chegará às lojas dia 20 de maio, tanto para a Xbox 360 como para a PlayStation 3.