O facto de o jogo ocupar três discos não deverá ser sinónimo de que este durará semanas – o tamanho deverá ser mais devido à informação MotionScan usada no jogo do que propriamente a duração deste, já que o MotionScan ocupa bastante espaço.
Contudo, os produtores garantiram que os jogadores de Xbox não se irão cansar de trocar discos. “Uma vez que o jogo é baseado no conceito de progressão caso a caso, quem joga numa Xbox não vai achar que a troca de discos será problemática,” disse Barrera. “Para dizer a verdade, os jogadores apenas terão de trocar de disco duas vezes entre pausas naturais entre casos, sempre sem interromper o fluxo natural do jogo.
“Durante o desenvolvimento criámos grandes casos, cuja maior parte faz parte da história de Cole Phelps, assim como outros que são mais como episódios individuais. Isto deu-nos um enredo poderoso e deixou-nos com conteúdo extra de qualidade que queremos pôr como DLC.”
L.A. Noire foi desenvolvido pela Tem Bondi e publicado pela Rockstar. Chegará às lojas dia 20 de maio, tanto para a Xbox 360 como para a PlayStation 3.

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